Peão
Avança uma casa para frente, sem capturar. No primeiro movimento, pode avançar duas casas se o caminho estiver livre. Captura uma casa na diagonal para frente.
Guia para quem está começando
O xadrez é disputado por duas pessoas em um tabuleiro de 64 casas. Cada lado começa com 16 peças. Neste guia, você vai conhecer os movimentos, as regras especiais e as formas mais comuns de terminar uma partida.
Coloque o tabuleiro de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito. Na fileira mais próxima de cada jogador ficam, da borda para o centro: torre, cavalo, bispo, dama e rei, seguidos pelo outro bispo, cavalo e torre. A dama começa na casa da própria cor: dama branca em casa clara e dama preta em casa escura. Os oito peões ficam na fileira à frente das peças.
Avança uma casa para frente, sem capturar. No primeiro movimento, pode avançar duas casas se o caminho estiver livre. Captura uma casa na diagonal para frente.
Move qualquer número de casas na horizontal ou vertical, desde que não haja peça bloqueando o caminho.
Move qualquer número de casas na diagonal e permanece sempre nas casas da mesma cor em que começou.
Move em formato de “L”: duas casas em uma direção e uma para o lado. É a única peça que pode saltar sobre outras.
Combina os movimentos da torre e do bispo: pode andar em linha reta ou diagonal por várias casas.
Move uma casa em qualquer direção. Não pode se mover para uma casa atacada por uma peça adversária.
Com exceção do cavalo, nenhuma peça pode atravessar outra. Uma peça captura ao ocupar a casa de uma peça adversária; não se captura uma peça própria.
Xeque acontece quando o rei está atacado. O jogador precisa sair do xeque naquele lance: pode mover o rei, capturar a peça que ataca ou bloquear o ataque, quando isso for possível. Não é permitido fazer um lance que deixe o próprio rei em xeque.
Xeque-mate é um xeque do qual não existe nenhuma resposta legal. A partida termina imediatamente e vence quem deu o mate. O rei não é capturado.
O roque movimenta o rei duas casas em direção a uma torre e leva essa torre para a casa ao lado do rei. Só é permitido se o rei e a torre envolvidos ainda não se moveram, se as casas entre eles estiverem livres e se o rei não estiver em xeque, não passar por uma casa atacada nem terminar em uma casa atacada.
Quando um peão alcança a última fileira, ele deve ser trocado por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A escolha não depende de quais peças já foram capturadas; por isso, é possível ter mais de uma dama.
Se um peão avança duas casas desde a posição inicial e para ao lado de um peão adversário, esse adversário pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Essa captura só pode ser feita imediatamente no lance seguinte.
Uma partida pode terminar empatada por acordo entre os jogadores ou por situações previstas nas regras. Um caso que surpreende iniciantes é o afogamento: o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas seu rei não está em xeque. Isso é empate, não xeque-mate. Também há empate em posições sem possibilidade de mate e em casos de repetição ou regras de contagem de lances.
No jogo online, algumas dessas situações podem ser detectadas automaticamente pelo sistema.
Esse hábito reduz erros e ajuda a enxergar táticas. Depois de aprender os movimentos, pratique partidas curtas e revise uma decisão de cada vez.
Use este guia como referência e pratique os fundamentos no seu ritmo. A Academia Vanguard oferece exercícios interativos para iniciantes, intermediários e jogadores avançados. Você também pode experimentar uma partida contra o computador ou jogar online com outra pessoa.
As regras especiais deste guia seguem as Leis do Xadrez da FIDE.